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尼尔:机械纪元

NieR: Automata

"《尼尔:机械纪元》游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。..."

背景设定

       《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
       外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战。这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。

 

基础设定

       泛用战斗机器人的尤尔哈2B是以近战为主,利用战斗辅助系统(POD无人机)以及战斗用目镜(大眼罩),她完全不需要亲眼来看周围的状况。尤尔哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻击,远程则是由“POD”进行辅助攻击。名为“POD”的机器人是尤尔哈2B的最佳战斗伙伴,它可以进行远距离支援攻击,相当于尤尔哈2B的远程武器,详见该词条一级目录“物品道具”下“装备”中的辅助机器人介绍。
       预设武器:尤尔哈2B可以使用远程武器与近战武器,武器在战斗过程中可以随时切换。尤尔哈2B初始预设的的武器是一把小型剑和大型剑,小型剑(武器名为白之契约)初始设定为弱攻击,而大型剑(武器名白之约定)初始设定为重攻击,藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行交替攻击。尤尔哈2B的武器并没有背在她的身后,而是悬浮在她的背后,原因是她的背后有磁悬浮力场,可以把武器吸附到背上。
       血量:尤尔哈2B拥有血量设定,根据游戏难度的不同尤尔哈2B血量上限会变化,在VERYHARD难度下玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡,尤尔哈2B血量的损失可以通过杀敌回复,当玩家角色血量归零时便会死亡。角色没有防御值设定,玩家只能通过闪避躲避攻击。
       当玩家角色死亡后,在那个场所里会留下义体。义体上有各种各样的数据插件芯片,通过回收义体,就能取回芯片。在“回收”义体之前,再次死亡的话,之前的义体将会消失,如果长时间不去回收的话,再次进入那个场所,义体也会消失。另外,如果没有回收义体,而是将其进行“修理”,那个义体会在一定时间内和玩家一起共同作战。在线上模式的话,也能发现其他玩家死亡后留下的义体,对其进行修理后,其他玩家的义体也会在一定时间内和你一起共同战斗。

 

游戏评价

       对于《尼尔》系列而言,《机械纪元》无论从话题性还是游戏性都称得上是一场漂亮的翻身仗,从故事到系统可以说集结了日式游戏一切以细腻见长的优势。(爱玩网-网易评)
       《尼尔:机械纪元》在动作游戏最基本的机制上作出了不少新奇的创新,开发者似乎是想让这种方式来掩盖预算不足所带来的许多硬伤,不过形式创新确实让《尼尔》拥有了许多远超其他同类作品的层次,在动作游戏中加入传统的弹幕射击内容,《尼尔》在游戏界这可能还是独一份,且这方面的内容完成度很高,与游戏的情节与机制也配合得相得益彰,不得不让人啧啧称奇。除了弹幕射击以外,游戏对古典时代的致敬还不止于此,在许多场景中,游戏的镜头都会变成二轴动作游戏的模式,显得既新颖又有趣。(腾讯网评)
       《尼尔:机械纪元》将动作游戏和JRPG非常好的结合在了一起,产生了一加一大于二的效果,展现出了一个梦幻般的世界。它带来了一个迷人的设定,还有一个迷人、可爱、令人难忘的人物(2B),她会紧紧扣住你的心弦,游戏女主人公2B的形象刻画十分到位。至于游戏性上,《尼尔:机械纪元》有着白金工作室良好的打击感,但又没有失去日式RPG的那种意境,两者融合的非常好,虽然游戏并不完美,但是令人印象深刻。(中国日报评)
       《尼尔:机械纪元》做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。游戏的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀,游戏画质差强人意,制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中,游戏中的人物建模非常讨喜、不少机器人拥有蠢萌的外形和动作、宏大世界下展现出的不同地形地貌,都受到很多玩家的赞誉。(游侠网评)
       尽管《尼尔:机械纪元》的背景世界颓丧衰败,但开发者依然将其塑造的非常美丽。机器人们的故事扣人心弦,驱使着玩家们去探索游戏。BGM制作精良,美丽的画面和情感洋溢的音乐非常诗意,很好地烘托出了氛围。游戏中,每个玩家都可以轻易地自定义适合自己水平的游戏难度,即便是在自动模式下也能够享受紧张的游戏快感的,但是自定义部分有些令人厌烦,削减了游戏乐趣。(3DMGAME评评)
       《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得无关重要与索然无味,鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。游戏中粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世,让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于该作的音乐与BGM,当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。
       《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。(17173评)
       《尼尔:机械纪元》动作的操作感非常地爽快。游戏基本上是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点(基本上操作是相同的),在呈现手法上相当地讲究,总体上看《尼尔:机械纪元》十分重视动作上的表现,不论画面视觉表现、操作感上都相当出色。(游民星空评)

 

  • 最低配置

    推荐配置

  • Intel Core i3 2100 or AMD A8-6500

    CPU

    Intel Core i5 4670 or AMD A10-7850K

  • NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB or AMD Radeon R9 270X VRAM 2GB

    显卡

    NVIDIA GeForce GTX 980 VRAM 4GB or AMD Radeon R9 380X VRAM 4GB

  • 4 GB RAM

    内存

    8 GB RAM

  • 需要 50 GB 可用空间

    硬盘

    需要 50 GB 可用空间

  • Windows 7 /8.1 /10 64bit

    系统

    Windows 8.1 /10 64bit

背景设定

       《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
       外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战。这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。

 

基础设定

       泛用战斗机器人的尤尔哈2B是以近战为主,利用战斗辅助系统(POD无人机)以及战斗用目镜(大眼罩),她完全不需要亲眼来看周围的状况。尤尔哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻击,远程则是由“POD”进行辅助攻击。名为“POD”的机器人是尤尔哈2B的最佳战斗伙伴,它可以进行远距离支援攻击,相当于尤尔哈2B的远程武器,详见该词条一级目录“物品道具”下“装备”中的辅助机器人介绍。
       预设武器:尤尔哈2B可以使用远程武器与近战武器,武器在战斗过程中可以随时切换。尤尔哈2B初始预设的的武器是一把小型剑和大型剑,小型剑(武器名为白之契约)初始设定为弱攻击,而大型剑(武器名白之约定)初始设定为重攻击,藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行交替攻击。尤尔哈2B的武器并没有背在她的身后,而是悬浮在她的背后,原因是她的背后有磁悬浮力场,可以把武器吸附到背上。
       血量:尤尔哈2B拥有血量设定,根据游戏难度的不同尤尔哈2B血量上限会变化,在VERYHARD难度下玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡,尤尔哈2B血量的损失可以通过杀敌回复,当玩家角色血量归零时便会死亡。角色没有防御值设定,玩家只能通过闪避躲避攻击。
       当玩家角色死亡后,在那个场所里会留下义体。义体上有各种各样的数据插件芯片,通过回收义体,就能取回芯片。在“回收”义体之前,再次死亡的话,之前的义体将会消失,如果长时间不去回收的话,再次进入那个场所,义体也会消失。另外,如果没有回收义体,而是将其进行“修理”,那个义体会在一定时间内和玩家一起共同作战。在线上模式的话,也能发现其他玩家死亡后留下的义体,对其进行修理后,其他玩家的义体也会在一定时间内和你一起共同战斗。

 

游戏评价

       对于《尼尔》系列而言,《机械纪元》无论从话题性还是游戏性都称得上是一场漂亮的翻身仗,从故事到系统可以说集结了日式游戏一切以细腻见长的优势。(爱玩网-网易评)
       《尼尔:机械纪元》在动作游戏最基本的机制上作出了不少新奇的创新,开发者似乎是想让这种方式来掩盖预算不足所带来的许多硬伤,不过形式创新确实让《尼尔》拥有了许多远超其他同类作品的层次,在动作游戏中加入传统的弹幕射击内容,《尼尔》在游戏界这可能还是独一份,且这方面的内容完成度很高,与游戏的情节与机制也配合得相得益彰,不得不让人啧啧称奇。除了弹幕射击以外,游戏对古典时代的致敬还不止于此,在许多场景中,游戏的镜头都会变成二轴动作游戏的模式,显得既新颖又有趣。(腾讯网评)
       《尼尔:机械纪元》将动作游戏和JRPG非常好的结合在了一起,产生了一加一大于二的效果,展现出了一个梦幻般的世界。它带来了一个迷人的设定,还有一个迷人、可爱、令人难忘的人物(2B),她会紧紧扣住你的心弦,游戏女主人公2B的形象刻画十分到位。至于游戏性上,《尼尔:机械纪元》有着白金工作室良好的打击感,但又没有失去日式RPG的那种意境,两者融合的非常好,虽然游戏并不完美,但是令人印象深刻。(中国日报评)
       《尼尔:机械纪元》做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。游戏的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀,游戏画质差强人意,制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中,游戏中的人物建模非常讨喜、不少机器人拥有蠢萌的外形和动作、宏大世界下展现出的不同地形地貌,都受到很多玩家的赞誉。(游侠网评)
       尽管《尼尔:机械纪元》的背景世界颓丧衰败,但开发者依然将其塑造的非常美丽。机器人们的故事扣人心弦,驱使着玩家们去探索游戏。BGM制作精良,美丽的画面和情感洋溢的音乐非常诗意,很好地烘托出了氛围。游戏中,每个玩家都可以轻易地自定义适合自己水平的游戏难度,即便是在自动模式下也能够享受紧张的游戏快感的,但是自定义部分有些令人厌烦,削减了游戏乐趣。(3DMGAME评评)
       《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得无关重要与索然无味,鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。游戏中粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世,让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于该作的音乐与BGM,当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。
       《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。(17173评)
       《尼尔:机械纪元》动作的操作感非常地爽快。游戏基本上是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点(基本上操作是相同的),在呈现手法上相当地讲究,总体上看《尼尔:机械纪元》十分重视动作上的表现,不论画面视觉表现、操作感上都相当出色。(游民星空评)

 

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